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 Cartes Spécialistes 4

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barttt
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MessageSujet: Cartes Spécialistes 4   Jeu 25 Sep 2008, 20:29

C'est la dernière carte spécialiste du jeu.
Pour obtenir la quête, un lvl de combat de 65 est exigé.
Pour porter la carte sp, un lvl de métier de 55 est exigé, ainsi qu'une réputation supérieure à 10000.

Cliquez sur les images pour les agrandir.



Déroulement de la quête :

* [A partir du niveau 65] Le joueur reçoit une quête de l'Âme mystérieuse dans le Bois de sapin.




# Aller voir Soty Tientoala dans le Moulin à eau du Bois de sapin.
# Aller au Laboratoire secret en empruntant le chemin du Sentier humide au Mt. Krem à l'ouest.
# Obtenir 1 Traité de Whitney dans le Laboratoire secret 1F en chassant des Gros gardes zombis.
# Obtenir 1 Serre-tête de Natalie dans le Laboratoire secret 3F en chassant des Hommes de marteau de crâne.
# Aller voir Soty Tientoala.
# D'une fois le fragment de mémoire violet obtenu, retourner à la Gemme d'Âme mystérieuse.
# Compléter la Pierre Espace Temps en utilisant Espace Temps de la haine infinie.



# Parler avec la Gemme d'Âme mystérieuse.
# Aller voir Eri Flèchedevent dans l'Intérieur de l'entrepôt du Bois de sapin.
# Chasser 80 Yak charpentier au Côté obscur de la forêt d'Erables.
# Chasser 70 Zombis d'arbre dans le Bois de sapin.
# Retourner voir Eri Flèchedevent après avoir récupéré Collier de Piepe et Figurine de loup en bois.
# De nouveau, aller à la Gemme d'Âme mystérieuse en ayant le Fragment de mémoire vert donné par Eri Flèchedevent.
# Compléter la Pierre Espace Temps en utilisant Espace Temps de l'ermite.



# Parler avec l'Âme mystérieuse de la Gemme.
# Dialoguer avec Rect Lat dans le Bois d'érable.
# Recueillir un Anneau de Seina en chassant des Wollets dans le Bois d'érable.
# Chasser des Graylanders et recueillir un Crystal du démon dans l'Orée de la forêt d'érable.
# Retourner voir Rect Lat.
# Rapporter à l'Âme mystérieuse le Fragment de mémoire rouge.
# Compléter la Pierre Espace Temps en utilisant Espace Temps de la flamme noire.



# Parler avec l'Âme mystérieuse de la Gemme.
# Aller à la rencontre de Rody Chantovent dans la Maison du forestier du Bois de sapin.
# Dialoguer avec Soty Tientoala.
# Acheter le Javelot du prêtre pour 3 Millions d'or à Soty Tientoala.
# Recueillir un Minerai inconnu en chassant les Rois Sangsue dans la Mine du fleuve supérieure, niveau 1 du Bois de sapin.
# Chasser des Tapes-Crickets et recueillir une Feuille de Cellilusha à l'Intérieur de l'ancienne forêt du Bois d'érable.
# Chasser 50 Mamans Taupes dans le Chemin souterrain de la Forêt d'érable.
# Chasser à présent 50 Rechen.
# Chasser ensuite 30 Sentinnelles de niveau 75 à Seli-Lusha B2.
# Concevoir la Lance du prêtre inachevée en utilisant le Design de la lance du prêtre inachevée.
# Dialoguer avec Soty Tientoala.
# Aller voir Eri Flèchedevent.
# Retourner consulter Soty Tientoala.
# Se rendre à la Gemme d'Âme mystérieuse avec le Fragment de mémoire blanc.
# Compléter l'Espace Temps en utilisant la Pierre d'Espace Temps d'Echekaluel.



# Terminer la quête en entamant un ultime dialogue avec la Gemme.

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Twisted Evil Je serai toujours le maître du Bart-Tabac Twisted Evil
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"La seule différence entre un sage et un imbécile, c'est que le sage a tendance à commettre des erreurs beaucoup plus graves,
parce que personne ne confie des décisions importantes à un imbécile." Tom Clancy

"Lorsque quelque chose a été dit et bien dit, n'aie pas de scrupules.
Prends-le et copie-le." Mark Twain
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MessageSujet: Re: Cartes Spécialistes 4   Jeu 25 Sep 2008, 20:30

Les grandes images sont en français, mais n'ont pas les attaques. Les petites imgaes (cliquez dessus pour les agrandir) sont en Asiatique (je ne sais pas quelle langue ^^), mais il y a les attaques.
Voila ces quelques screens :

Mages :

Le canonnier n'hésite pas à attaquer l'ennemi avec la magie noire et des pistolets. Il est sous la protection des fantômes et ses ennemis peuvent ainsi être maudits ou bien condamnés à mourir... La magie noire lui permet également d'absorber la vie de ses ennemis.

En compagnie de l'esprit d'Arcke, il peut augmenter son pouvoir d'attaquer et de défense, et ainsi immobiliser ses ennemis à l'endroit où ils se situent.



Escrimeurs :

Le Berserk, avec sa lourde armure et sa lance, est le plus fort des guerriers au cours de la bataille. Il réussi à extraire le meilleur de ses ennemis par la force énorme de ses bras. C'est un guerrier fou car ce dernier attaque selon des procédés que mêmes les plus habiles n'oseraient pas faire eux-mêmes !

Le Berserk peut défaire les monstres les plus puissant à l'aide d'une de ses attaques en un instant.

Il tue les ennemis en utilisant des capacités qui lui permettent de diminuer la défense et d'augmenter le pouvoir d'attaque !



Archers :

Le gardien sauvage est le combattant de la forêt qui protège la nature.
Ces armes : ses boomerangs et les esprits de la forêt.
Avec la puissance des esprits de la forêt, le gardien sauvage augmente ses capacités et peut ainsi attaquer ses ennemis avec une force colossale !

Le gardien sauvage augmente toutes les capacités avec divers charmes et incite l'ennemi à être en difficulté, permettant ainsi au gardien sauvage de défaire l'ennemi facilement.

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